云电脑玩FPS游戏卡吗?
2018-06-11 18:35:30

推荐一款游戏黑科技给大家,云普惠云电脑 ,让电脑配置秒升,吃鸡无压力,畅玩各种大型游戏!每次我玩CS的时候,看到仓库这张图,总觉得里面的劫匪是在尽力保护人质,而警察则是拼命杀光所有人质。


小时候,省出一顿饭钱,放学直奔黑网吧,只为了在游戏里和小伙伴厮杀几把。你当警,我当匪,拿着一把ak,绕后钻狗洞打对方一个措手不及。那时候,CS和半条命是记忆里好玩的游戏。

其实,FPS经历了从PC到主机,从2.5D到3D等种种进化,也才不过短短二十年的时间。

提到FPS游戏的起源,总是避不开约翰·卡马克这个传奇程序员,毕竟他可是“一人称射击游戏之父”。这个不好好上大学而偷偷跑去写代码打工挣钱的程序员,在1993年推出了堪称里程碑的射击游戏——《德军总部3D》。游戏剧情很简单,作为一名美国战俘,你需要在德军的指挥部里干掉一切面前的敌人,后打倒希特勒。在那个年代,游戏里面没有多余的剧情,也根本不需要,只要给你一把枪,上去突突就行了。《德军总部3D》作为一人称射击游戏先出道,所以往后的射击游戏按辈分都得叫它一声“祖爷爷”,还得磕三个头。

因为一款游戏的火热,约翰·卡马克二年就推出了另一款同样影响巨大的游戏——《毁灭战士》(DOOM)。这款游戏,在《德军总部3D》的基础上,进一步完善了FPS游戏。比如地图里多了窗户,电梯,箱子,油桶等障碍物,还添加了上下坡,让游戏具有了地图层次感。甚至为了画面更加真实,还给游戏中的所有物体添加了材质贴图。不过严格的来说,这两款游戏称不上真正的3D游戏,因为你看游戏里面死亡的尸体,每个角度看都是一样的,多只能叫伪3D游戏。

 真正的3D FPS游戏还是要看《雷神之锤》,对,你猜的没错,还是老约翰出的。他自己制作了“雷神之锤”游戏引擎,还用自己的引擎开发游戏。不得不说,真是厉害了,我的哥!《雷神之锤》游戏中玩家和怪物都是多边形建模而不是贴图,新采用的动态光源系统让画面显示更加真实。而且游戏中添加了“火箭跳”,你可以从单纯的XY平面“蹦”出来,所以后来的FPS游戏都添加了跳跃这一基本动作。后来玩家开发了一系列骚操作,比如“鬼跳”,“跳狙”等等。重要的是,这款游戏可以联网玩,简直是跟基友开黑的不二选择啊。

 不过在咱们中国,FPS游戏被大众熟知的代表作应该就是大名鼎鼎的《半条命》。要说的是,《半条命》游戏也是使用“雷神之锤”二代引擎开发出来的,叫老约翰一声“FPS游戏之父”确实不亏。从这个游戏开始,高手和菜鸟的分辨区别就很明显了,灵活掌握“高斯跳”,“连跳”,“旋转跳”的高手可以轻松完虐10个菜鸟。这些游戏高手在后来火爆全国的CS《反恐精英》中也是不逞多让,经典的“de_dust2”(CF中沙漠-灰)地图不知埋葬了多少新手菜鸟的枪战梦。

 “啪,爆头!” 现在FPS游戏,一枪爆头肯定是干掉敌人的不二选择。但是很早的游戏都没有爆头的概念,全身打哪里伤害都一样。直到《007:黄金眼》的出现,才正式在FPS游戏中添加了爆头这一概念。这个游戏的特点除了爆头以外,重要的是支持游戏手柄。能摆脱键盘鼠标的限制,使用手柄畅快游戏的操作方式也让这游戏着实火了一把。

 FPS网游里面有爆头,但是单机游戏里被敌人一枪爆头就不妙了。 所以单机FPS游戏里有个设定我们一定要说一下,就是“红瞳”模式。简单来说就是FPS游戏里快主角被打死了,蹲犄角旮旯里喘喘气,歇一会就满血复活的事儿。FPS游戏毕竟跟一般的RPG游戏不一样,这都是真刀真枪的干仗,子弹不长眼睛,打人身上都是会死的。既然不能经常加血,索性那就歇一会,十几秒就满血复活,又是一条好汉。这个游戏设定早是在《光环》中出现的,不过这个不是血条,叫能量盾,我们开始习惯“红瞳”应该是在《使命召唤》系列开始的。

类似的还有“吃鸡”里面的打倒设定,不一样的是,“打倒”需要队友来帮忙救助。这些设定让我们可以不用过度担心血线,冲锋陷阵时,就算不小心中了两枪,旁边还有队友时刻支援。

FPS游戏多样的玩法让我们可以畅快游戏,与朋友一起开黑时,就算对面千军万马,危险重重,你也可以大喊一声“枪在手,跟我走,杀人质,打碉楼”!  

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