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云电脑玩steam游戏​
2018-06-08 18:43:09 来源:极云

云电脑玩steam游戏,完美胜任,随便玩,而且steam大多数游戏都已经下载,什么都有不需要再次下载,腾讯的wegame同样也有,什么英雄联盟、堡垒之夜都可以随便畅玩,云电脑最大的好处就是,你的渣渣电脑,也可以通过云电脑畅玩各种大型游戏,不卡不顿,流畅游戏。

作为电子游戏的全球第二大市场,PC游戏市场近期吸引了腾讯的目光,而其全新游戏平台WeGame的推出,便是针对此前表现出色的steam平台。回想当初腾讯对浩方等游戏平台的收购与竞争过程,此次腾讯重回游戏市场,又将采用何种策略呢?是做“中国的Steam”,还是将Steam变成腾讯的一部分呢?当然,腾讯的这一做法,又将引领PC游戏走向何方呢?

含着金钥匙出生的WeGame

手握巨大用户流量的腾讯,一举一动都容易成为市场关注的焦点,而UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上推出的WeGame游戏平台,更如同在游戏圈,尤其是单机游戏圈扔下了一枚威力巨大的深水炸弹。

有腾讯作为靠山的WeGame平台无疑是含着金钥匙出生,腾讯希望用更开放的合作理念和构建游戏开发者、平台及玩家的平台,而PC游戏成为整个平台的核心。在移动互联时代,PC游戏尤其是单机游戏似乎已经沦落为小众的存在,腾讯WeGame平台以单机为目标的决策更让不少玩家感到惊讶。

疯狂的游戏产业

腾讯大张旗鼓地推出WeGame只是为了满足小众PC单机游戏玩家的需要吗?答案显然不是这样的,真金白银的利益恐怕才是腾讯如此举动的*推动力。今年上海China Joy期间,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)三方面向业内发布合作报告,该报告显示,2017年1-6月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元。

地位岌岌可危的Steam

在腾讯WeGame亮相以前,国内单机游戏市场处于Steam一家独大的现状。虽然整体销售额并不像手游那样夸张,但国内庞大的用户基数却另Steam成为PC单机游戏成长红利的分享者。

事实上,Steam真正大规模进入中国玩家视线,要从《GTA5》说起。去年年初《GTA5》开启预告,中国区价格只有国外价格的一半,而且还自带中文,这对于长期饥渴的中国玩家无疑是一个天大的消息。所以从预购到游戏正式发售,《GTA5》让更多的中国玩家接触到了Steam这个平台。之后Steam开通中国低价区,大量好玩又便宜的游戏吸引着众多玩家,原来单机游戏这么好玩!而且今年直播平台火爆,《H1Z1》、《方舟:生存进化》这些热门直播游戏进一步推广了Steam的知名度。

 当然,由于各种外部因素,Steam并未能在国内消费市场大肆扩张,这给予“土著”腾讯WeGame成长的机会。虽然腾讯WeGame是原TGP的升级,但其面对的却是全球玩家,加上平台本身的用户以及腾讯在宣传和游戏资源上的强势支持,其注定成为Steam的有力竞争者,已经有比较悲观的人士认为Steam将从中国市场消失。

单机大众化进程

由于一些历史原因,国内PC单机玩家和网游、手游玩家几乎是独立的存在,在不知不觉间,有些经典的单机游戏就已经成为时代的眼泪。然而,随着各大主机入华和Steam的普及,越来越多的玩家开始对传统单机或是联机游戏产生兴趣,借助Steam、PS、Xbox等渠道,重视体验乐趣的国外单机游戏越来越多的被国内玩家熟知并喜欢,这块沉寂已久的市场也随之蠢蠢欲动。

根据来自SteamSpy的报告显示,截至今年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,位居全球第三。而在2016年的Steam年度数据总结中,全球用户增长64%,而中国用户增长则达到了惊人的91.7%,但Steam能够辐射的范围和用户群还是太少了,对于国内数以亿计的玩家群体而言,Steam的宣传渠道显然力不从心。而Steam丰富的游戏资源,也将拥有其忠实的用户群。

面对庞大的预期市场,腾讯WeGame的介入并非要拿走Steam的“蛋糕”,夸张的用户量级给足以支撑两大平台的成长空间,而且可预计的是腾讯WeGame会在很长一段时间内将以本土游戏、社交、直播等多元素增值乐趣为主打,以同“国际化”的Steam拉开差距。两者会在很长一段时间内处于良性竞争的关系,腾讯恐怖的流量和社交平台,将成为PC单机游戏大众化的*强助力。

盯上单机游戏的不止是腾讯

PC单机游戏崛起已然成为行业的共识,Steam并非关注该市场的*一家企业,其在国外本身就得面对Orgigin、Uplay等平台的竞争,不同的游戏阵营让三大平台特征鲜明,显然受到游戏开发商阵营的影响,国内腾讯同样是非常强大的游戏开发商,WeGame未来恐怕或多或少会偏向腾讯游戏阵营的企业,而360同样也看上了正在崛起的PC单机游戏。

早在前年10月,360软件管家就进行了重大升级更新,推出了PC游戏分发平台,在功能方面,全新的360软件管家对游戏软件购买和下载、游戏软件接入、开发者服务、商家开放等方面进行了一次全面的升级。

国内互联网企业对游戏有野心的显然不止这么两家,未来恐怕会有更多企业参与PC单机游戏平台市场,而在多方的共同努力下,PC单机游戏大众化进程也会得到提速。

腾讯IP生态布局

言必提生态似乎没那么必要,但腾讯对PC单机游戏市场的布局,的确是其整个IP生态布局的一环。环顾整个腾讯娱乐布局,从游戏、动漫到阅读、影视、电竞,五个泛娱乐业务平台完全可以形成生态闭环,而任何一个IP投入这个生态中,都能依托协同性产生巨大的经济价值并进一步推动IP的成长,从整个生态的角度看,PC单机游戏也是非常有必要的。

而另一家互联网巨头对IP价值的挖掘也是非常重视的,阿里不仅仅借影视和文学掌握了众多IP,更推出了“授权宝”业务,利用其本身电商平台的优势掘金影视衍生品版权市场。

两家互联网巨头在IP生态的布局上显然出现了细微差异,腾讯偏重游戏为主的泛娱乐生态,而阿里在娱乐上却倾向影视为主,可随着市场的崛起,难保腾讯不会携巨大流量强攻影视领域,而财大气粗的阿里玩起游戏来同样会很牛逼。

写在:期待PC游戏的春天

互联网时代,PC单机游戏给予我们太多太多的乐趣,而在诸多因素的影响下,PC单机游戏不断沦落并出现边缘化的趋势,玩家更被称作小众群体,恶劣的生态也让PC单机游戏开发者望而却步。而现今,当“唯利是图”的腾讯都开始重视PC单机游戏领域时,PC游戏的春天或许不再遥远。

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