云游戏的核心竞争力在何处?为何全世界为之疯狂?
2019-04-23 16:36:39
索尼的 Playstation Now,Nvdia 的 Geforce Now云游戏横空出世,然后人类科技三巨头除了苹果,微软公布了它的 Project xCloud,现在 Google 也插了云游戏一脚。这几年外国 IT 巨头让我们都看到“云游戏”被提上了议程。
但是用“殊途同归”来形容可能会很恰切,面向消费用户的科技树各自发展,但是最终神奇的交汇到了一个点,只能说,这肯定属于历史进步的大趋势而且是不可逆转那种。
虽然这些巨头参与进来的出发点可能是不一样的:索尼是自身游戏与影视业务的延伸,Nvdia 是自家硬件业务的延伸,微软是娱乐事业与云服务的双赢延伸,
个人观点:谷歌的切入点其实跟微软很像,更多在于推动自身云服务、Ai、与广告业务的发展。
我发现很多朋友喜欢从技术的角度去纠结“延迟”这个问题,然后得出结论:云游戏不靠谱,延迟很大,很快就会凉凉,没前途。当前人类的科技水平下,除去现有业界流行的考验动作反应的动作竞技类游戏(车枪球等),大部分以体验故事剧情探索世界为主的游戏(或者说是互动媒体)都是可用了。
而极云普惠云电脑云游戏平台倾尽全力为玩家营造了一个低延迟、高清晰、高稳定的云游戏平台,在保障了用户的体验同时还支持全平台使用。在家玩游戏,有事出门随时掏出手机继续玩,就是这么任性!
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