为什么说《DOTA2》是手机上的云游戏?
2019-03-22 21:27:23

相信很多玩家都跟小极一样,喜欢在云电脑上玩云游戏《DOTA2》。作为目前相对公平的竞技游戏,在手机上玩早已不是什么新鲜事,但很多人还是会问《DOTA2》为什么能在手机上玩?

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《DOTA2》作为一款MOBA类游戏,有非常良好的在手机上运行环境,并且在出了《DOTA2自走棋》之后,更是能舒适的在手机上下棋。所以作为当今能把手机变成电脑的极云普惠云电脑软件,当然不会放过这个玩家基数大又适合手机上操作的游戏了,这也是为什么很多人能看着别人在手机上玩的操作,极云普惠云电脑把《DOTA2》提前预载好放在云端服务器上成为一款热门的云游戏,玩家通过稳定的网络连接,可以在安卓手机、IOS手机、安卓平板、IOS平板和低配置电脑上进行操作,这种技术就是当下热门的云计算技术,包括最近谷歌发布的云游戏平台。

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《DOTA2》最近进行了更新,云电脑也在在第一时间进行了云游戏《DOTA2》同步更新,更是发布了云电脑IOS版本,这也意味着云游戏《DOTA2》也能在苹果手机上玩。

《DOTA2》这次更新内容中,玛尔斯被动减免的是普通攻击造成的伤害而不仅仅是物理伤害,与伤害类型没关系。通常来说,普通攻击造成的伤害都是物理伤害没错,但普通攻击中同样也可以包含魔法伤害(如标枪、金箍棒、晕锤)和纯粹伤害。

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不管伤害类型如何,只要它是包含在普通攻击伤害里的,它都会被玛尔斯被动减免。对于一些法球来说(比如小骷髅法球、哈斯卡法球、黑鸟法球),无论它们的伤害类型如何,都不会被玛尔斯被动减伤,这是因为这些法球造成的伤害属于技能伤害,而不是攻击伤害。

以金箍棒的额外伤害和雷锤的额外伤害为例。如下图,当雷锤的额外伤害触发时,战斗记录里会记载“斧王施放了雷神之锤。对上古巨神造成了xx伤害”,这说明雷锤的额外伤害属于技能伤害,且与普攻伤害相互独立,单独成为一个伤害事件;

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如下图,斧王的第一次攻击触发了金箍棒的额外伤害,第二次没有触发,可以看到从战斗记录中看不到“斧王施放了金箍棒,对上古巨神造成了xx伤害”的字眼,而是把额外伤害计算到了一次普攻伤害之中,并没有把这个额外伤害算成一个独立的伤害事件。

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所以很容易明白,雷锤的额外伤害不会被玛尔斯被动减伤,而金箍棒会。一些可以被减伤的、有物理的也有魔法(肉山被动晕、晕锤被动晕、标枪、金箍棒)的伤害。为了节目效果,玛尔斯减伤改为了100%。

由于近些年来云计算技术的发展和网络的越来越稳定,极云普惠云电脑早已实现将主机与显示器分开,并且可以在手机上进行操作。想必不少小伙伴也都听说过最近的谷歌云游戏平台。云游戏之所以能做到这一点是因为它能将云端主机运算的数据通过高速宽带传输到本地显示器,而无需本地运算。云游戏做到了将“运算”与“显示”分开,所以即便苹果ios手机也能够像看高清视频一样操作电脑游戏。

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随着5G网络的即将普及,国内外都在对云游戏、云电脑和云游戏平台做研发。但是国外的云游戏平台显然无法满足国内的需求,原因主要是因为国内网络环境跟国外有所不同。所以国内云游戏厂商自行研发云游戏平台,并且做到了领先水平,目前像极云普惠的云电脑、云游戏和云游戏平台服务都已经相对成熟,并且都有IOS版本,感兴趣的玩家可以先下载软件进行体验试试。


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