“云游戏”作为近两年来“云计算”科技的一个重要分支,可以说是备受关注。许多巨头直接投入大量资金开始研发“云游戏”产品,而许多分析家则声称下下个游戏世代将被云游戏统治。
但不可否认的是,“云游戏”由于涉及大量数据运算及超高的即时互动性,研发可谓是难上加难。首先要保证玩家们操作的低延迟性,不然延迟高了,一个指令发出去半天未执行,那又何谈游戏体验。然后还要确保游戏画面的高清性,不然游戏画面传输模糊,玩家连看都看不清楚,那又怎么玩游戏?
所以尽管两年时间过去了,大部分巨头的“云游戏”产品却还都处于研发阶段,尚未公布面试时间。有的甚至从立项后就再也没有了新闻。这些都从侧面印证了“云游戏”项目的高技术高难度性。
而之前,微软在自家旗下的Xbox访谈节目中放出了研发已久的云游戏平台“Xcloud”的实机演示,可以看到主持人手中持有XBOX One的手柄,架上搭载的是安卓手机。
整体演示下来还是较为流畅的,但是由于主持人可能对于游戏了解并不是太深,所以也未作太多深入的演示。
不过通过对视频的分析,我们也发现xCloud存在一些的输入延迟,任何一次操作输入都需要经过大概三分之一秒(333毫秒)的延迟才会反应在游戏中。
但对于微软来说这仅仅只是立项后的第一次实机演示,相当于产品概念的展示。而三分之一毫秒的延迟对于一款初版产品来说已经是相当出色了,相信经过进一步优化之后,Xcloud平台最终的表现一定会令人感到满意。
而国内目前已经进行商业化运营的几家国产云游戏平台诸如极云普惠云游戏这之类的国产云游戏平台并不把思路局限于主机游戏及单机游戏之下等单一游戏的云传输之下,而是突出把整体电脑的功能全部由云端计算传输。
尽管这可能需要更高的成本,毕竟主机游戏的硬件成本相对低廉,而PC游戏则要求更高。可以说一台GTX1060显卡的PC完全可以购买两台游戏主机。
但这可能也正是国内云游戏平台的幸运之处,也许相对于主机平台的开发,PC平台的云游戏开发相对来说更加容易便捷!
这也许就将是国产云游戏相对于国外巨头云游戏的取胜之道!
声明:此文观点仅代表作者本人,极云官网仅提供信息存储空间服务。
相关推荐