D加密技术对游戏的影响,云游戏也难逃毒手
2018-12-28 16:59:57

国内游戏行业的兴起应该是在90年代初期,而对我们这一批玩家来说,当年几乎没有分辨正版盗版的能力,仅凭着游戏卡带的包装精美程度,就判定售价略高且包装较好的那一盘卡带肯定是正版,但事实并非如此,云游戏也难逃真假。

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就拿小时候几乎人人都玩过的小霸王游戏机来说吧,从外观到配色到功能按键上,小霸王游戏机可以说是100%山寨了日本任天堂公司的FC(Family Computer)游戏机,更别说那些游戏卡带了,几乎所有游戏全都是盗版,可怜我们还为了那些无良老板口中说的“绝对正版”而献出了本就不多的零花钱。

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盗版游戏风靡在国内将近20年,直到PS3(Play Station3)游戏机的落幕和国外游戏不断升级的加密机制,再加上如《暗黑破坏神3》那样的全程联网验证机制,这一现象才有所好转,使得越来越多的玩家有了版权意识。

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游戏销量往往关系到一个游戏公司的生存命脉,而破解或盗版游戏无疑是侵犯了制作者的权益,直接影响了游戏的销量,在国内就有许多不错的游戏开发公司因为盗版泛滥的问题濒临倒闭或直接破产,保护自己开发的游戏不被破解,就成为了重中之重。

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D加密相信在座的各位玩家朋友并不陌生,这个加密技术能虽然不能完全的防止对游戏的破解,但是可以有效的在游戏还处于“热点”期间保证不被攻克,这种为游戏前期销量保驾护航的技术当时极力受到各大游戏公司的追捧。

但是售价并不低,甚至有可能会导致游戏售价拉高的D加密被多次曝光出会占用大量的计算机资源,导致游戏运行速度下降或是影响游戏体验,面对官方的“我不是,我没有,你别乱说”的甩锅,油管上某个游戏频道对多款游戏进行了实机测试。

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测试游戏包括《质量效应:仙女座》、《子弹风暴》、《奇异人生:风暴前夕》、《耻辱2》等等,通过对游戏过程中的FPS和硬件占用率的侦测,石锤了D加密与游戏运行效率变低有着不可推卸的责任。

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难怪我在配置极高的云电脑上玩某些正版云游戏时偶尔都会出现卡顿或掉帧的现象,玩盗版游戏反而更加流畅,原来就罪魁祸首就是D加密技术的影响,这可以算是正版游戏“受害者”吗?

虽然D加密技术有着这样或那样的问题,但是我在此还是呼吁,请大家支持正版,只有游戏开发商的利益得到了保证,他们才会为我们呈上更多更好的云游戏,记住没有盗版,就没有D加密。


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