在线云游戏与云电脑游戏是未来游戏发展的必然趋势吗?
2018-05-26 19:25:09

游戏发展很快,但是痛点也很明显,目前很多大型游戏都很复杂,从开始下载、安装到后面时不时要更新、打补丁什么的,有时候会让人觉得很麻烦。如果以后玩游戏不需要下载安装那不是更好?

其实在线云游戏,这个话题已经讨论很长的时间了,但是好像还没有完全成熟,那么什么样的程度算是成熟?就让我们一起来看看在线云游戏的研发公司Utomik(领英)是怎么说的。

Utomik的高管如此说道:

“因为游戏这种娱乐形式比在线音乐或电影加起来还要大。所以在硬核玩家看来,3A级的云游戏简直就是无稽之谈”。

“但现在人们已经习惯了这种直接播放/游玩带来的便利。像云音乐或是云视频这种服务也早就被大公司们玩烂了。如果说云游戏的话,那我们可能还有很长的路要走。当然除了实力和创新之外也我们没有捷径可寻。”

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Utomik高管的这段话其实很好的说明了,主机玩家对于主机游戏的痛点。想想我们花了大力气买了首发光盘,打开机器,首先面对的却是漫长的安装和未下载的首日补丁,本来有很高的热情要玩游戏,可能等着等着就不想玩了,特别是如果对游戏本身的期待度很高,等了很久的安装与下载,终于可以玩的时候发现游戏并不是自己想要的,心都会凉。

而且游戏玩家意识到了这个问题,整个业界同样也意识到了这个问题,繁琐的安装,打补丁,搞不好还有麻烦客服。所以在线云游戏真的非常重要,但是游戏要想与电影、音乐平起平坐,云游戏就必须做得足够好才行,这种云游戏平台也并不是那么简单就可以做出来的。

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载入,安装,补丁,真的不想再等了……

Hatch的联合创始人说:“它(在线云游戏)带给我们的最终意义就是方便”。

“买CD或者下电影的人真的已经屈指可数了。现在随便找个视频或者音乐网站,轻点播放按钮,一切繁琐都会变的那样轻松从容。而且用户一旦养成这种习惯,就很难回去。换句话说,在线服务产业就是一种带有未来属性的产业。”

Jump的CEO安东尼则对这种在线服务模式进行了进一步补充。他认为除了用户可以从中获益之外,独立游戏也会成为赢家。

“(在线云游戏)绝对是有必要的,它能帮助游戏开发者创收并为他们开发大作做好资金储备”安东尼说。

是的,在线云游戏非常有必要的,不当当是为主机游戏解决了安装下载打补丁等等繁琐而且随时可能出错的麻烦过程,而且为独立游戏创作者创造了更高的价值,在未来很可能会成为独立游戏的根据地,大量的独立游戏创作者在其中创作发布自己的游戏,用户通过在线云游戏平台,直接可以链接畅玩,就像音乐和电影一样,有网络并且相对稳定就可以了,不需要繁琐的下载安装,想去哪里玩就去哪里玩。

先说说云电脑,云电脑其实已经有很多类型了,像阿里、腾讯、网易这种云服务器其实就是云电脑,只是偏向于企业而已。

而云电脑游戏,肯定是偏向于游戏的,与在线云游戏平台唯一的区别就是云电脑里面可以是任何游戏,而不是单纯的主机游戏。云电脑游戏由开发商自行安装游戏,可以在内部安装各种各样的游戏,同样也是解决了用户安装下载等繁琐问题。可以说做到无需更新、下载、安装,随时随地想玩就玩。而且云电脑的本身就跟电脑差不多,只是通过“云”连接另外一台电脑,然后进行游玩。

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这种云电脑游戏,不仅仅是解决了更新、下载、安装等问题,而且还让低配置电脑能够畅玩各种游戏,像国内的极云普惠云电脑,就是一个很好的例子。如果家里有破电脑、旧电脑、烂电脑,反正就是不好用或配置低比较卡顿的电脑,就可以利用极云普惠云电脑,畅玩游戏。

而且这种软件将不仅应用在PC端,还会应用到手机端上面,在不久未来,我们真的就可以做到随时随地,想用电脑,就用电脑,想玩电脑游戏就玩电脑游戏。

所以说在线云游戏和云电脑游戏,应该必然是未来游戏的发展趋势。而就目前国内的状况,做云电脑游戏的太少太少,极云普惠云电脑应该是做的最好的,也是最稳定的,PC端的评价也相当的高,在6月份也有可能上线手机端,手机端的上线将会把我们拉入未来之中。

未来已来,你还在担心游戏太大,下载、安装、更新麻烦吗?

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