烈日徐徐当头,鹰鸣划过长空,两声枪响过后,倒下一个恶徒。
——某不知名人士
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是一款于2010年5月18日发行,由Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,在《荒野大镖客:救赎2》发售前夕,极云普惠云电脑带你回顾初代剧情!
游戏背景设置在20世纪北美的殖民拓荒以及工业革命时期。在这个充满着鲜血与硝烟味的时代,劫匪与治安官、劫匪与劫匪、治安官与治安官(?)的对决故事层出不穷,人命实在是不值钱。
但人民的勤劳与鲜血最终还是迎来了美国西部地区的繁荣。美国人一直将这段历史视为自由浪漫主义文化的瑰宝,所以在上个世纪的美国电影里充斥着各类西部电影,诞生了无数弹无虚发的牛仔形象。至今,现代美国人也深受“牛仔文化”的影响。
那么《荒野大镖客:救赎》究竟讲了一个什么样的故事呢?线上网咖君就在这里给大家来稍微讲一讲。
《荒野大镖客:救赎》虽然是一款西部背景的游戏,但游戏的主人公约翰·马斯顿可不是个吃素的家伙。
他可不是一个传统意义上的好人,作为一名前帮派分子,他以前究竟做过什么,虽然我们不得而知,但也能猜测得到。
随着两名探员的押送,我们的主人公登场了。由于自己家人被探员们“悉心看守”,约翰·马斯顿不得不接受干掉昔日伙伴比尔的任务。探员们声称,如果任务完成,那么约翰就能将功赎罪。
我们的主角约翰·马斯顿,正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。
火车上的侃侃而谈,关于文明人和野蛮人的争论,约翰侧耳倾听,只字未言。约翰的前面,则是一面容清秀的女子,亦沉默不语。野蛮人的驻地,却是他们的家园。
不言而喻,这是一个很艰巨的任务。相比和弟兄反目成仇,约翰更要直面心灵的拷问。
而复仇路上约翰遇到了许多帮助或欺辱他的人。他不想作为执法者维护正义,不想作为革命者推翻暴政,也不想成为学者研究文明人与野蛮人的基因、血液、思维有何异同。约翰想要的仅仅是Where is my family(我的家人在哪里!)。
然后约翰参与了执法,革命,亲眼目睹了革命者是如何以自由和正义为理由进行新的“暴政”,当然这种新的“暴政”是文明的,是很绅士的,它能够让不知何为文明,何为正义,何为自由的劳动者拿起武器充分陷阵,它也能让痴情的女子为情人奋不顾身却被遗忘在情人的记忆。
荒野大镖客中的革命剧情很有意义,很是讽刺,革命的前面是指点天下的万户侯,身后却是一望无际的炮灰。约翰经历了这些,所以他向儿子问起了人们是否能够飞上天空的问题,或许在约翰看来,正义也好,自由也罢,一切都是恣意妄为的借口。技术不断进步的同时,也催生了人脑的进化,进化的归途则是更加高级的欺骗和压迫手段。
历史是无法抗拒的,即使是这样一个驰骋多少个岁月的民族,也要从马背文明走向铁路文明。游戏的后期借NPC之后表达了这已经不是我们的时代的无奈。是的,西部牛仔时代已经逐渐远去,成为末日归途。
游戏的最后,约翰和家人团圆。看似美满的日子却再次被文明人以极不文明的方式结束。送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。
二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结,随之远去的还有这个马背上的时代,野蛮人的时代过去了,迎来的,无非是文明人的天堂,继续着文明人的文明生活。
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