战地2042被曝出实际开发时间1年3个月EA管理混乱
2021-12-08 10:22:07

自从战地2042发售之后玩家们就没有停止过对于游戏质量的吐槽,战地2042一开始给人满满的期待但是当游戏正式放在玩家们面前的时候却发现这是食之无味弃之可惜的鸡肋。

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而且有国外大神曝出战地2042的实际开发时间可能只有1年零3个月此消息一出顿时引起了不少玩家的反响。

战地2042目前看起来就像是一款还没有测试完成的游戏,众多的BUG和不平衡导致玩家们的游戏体验非常糟糕。

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《战地2042》从一开始就比较乱,EA想让这款游戏和大逃杀游戏以及其他常规射击游戏竞争,导致很多开发者在《战地5》发售后离职(特别是因为他们的概念没有被关注)。

EA的思路是什么火抄什么,2020年初时职业就被砍掉。在2020年4月到8月之间,这款游戏回归到了一个《战地》游戏,不再是专注于128人和专家的大逃杀游戏,一开始的大逃杀理念也被做成了危险区模式。

2020年8月《战地2042》的制作才真正开始,这意味着该作真正的开发时间只有一年三个月。这段期间,DICE还面临着跨世代开发的问题,因为硬件必须被远程分享。有趣的是,泄露的预告片在2021年初制作,使用了《战地3》和《战地4》的素材。

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  2021年3月DICE根本忙不过来,不得不寻求外援,导致EA暂停了《极品飞车》新作的开发,让Criterion腾出空来帮助DICE。遗憾的是,由于缺乏经验以及引擎引起的问题,《战地2042》的UI看起来很糟糕。

在技术测试后,Henderson开始收到《战地2042》开发不顺的内部消息,主要在于管理问题。BETA封测,尽管延期,但实际上更像是一个Alpha。

总而言之,《战地2042》太缺乏开发时间,加上DICE很多人出走(以至于到了足以改名的地步,因为现在就像是一个不同的工作室),导致了今天的局面。

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