云游戏需要什么契机才能被普及?
2020-05-12 16:50:51

    在2020年,越来越多的资本进入到云游戏的市场,很多人都会说5G网络会让云游戏得到普及,但是小极认为云游戏不仅仅是网络能够带动普及,更多的是需要一个玩家能够接受它的契机。

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    云游戏当前的方法是提前把游戏储存在服务器上,玩家通过网络来实现从不能玩到能玩的操作,因为当前的游戏版本有多种,并且还没实现游戏内容的同步。对一些没有上线手游的PC端游,云游戏的出现可以增加游戏在线时间和游戏在线体验。

云电脑服务器.jpg

    也就是云游戏的初期,实现的是从无到有,还未实现云游戏的精致,例如非常高的画质和非常高的帧率。因为云游戏是需要网络进行传输的,在当前4G网络已经满足的情况下,稳定成为解决这种问题的关键。

高画质云游戏.gif

    传统模式下,游戏都是直接买断或者免费由游戏厂商提供,玩家只需要购买电脑硬件来进行一个玩游戏的操作。而云游戏,是提供一种让你玩游戏的服务,更倾向于提供一种电脑硬件服务。而不同的云游戏平台游戏还会涉及到一个版权,游戏虽然是属于你,但是云游戏只是一种服务。

云游戏对应不同游戏版权.jpg

    纵观当前国内外云游戏,小极认为契机是谁能够提供大量的游戏免费使用,再配合资本的广告推广,尽量能做到愉快的体验和靠近物理机的优化。显然微软和谷歌都是订阅方式收费,国内免费游戏习惯的市场很难,游戏版权也是游戏核心,最终可能重蹈共享经济的老路。极云普惠云电脑在当前只做到了给用户提供低价用高配置电脑玩云游戏,普及之路任重道远。


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