云游戏成为主流还需要什么?网络还是其他?
2020-01-03 17:26:43
我们都知道云游戏最大的问题是网络问题,所以5G网络和云游戏是一个非常好的契机,但云游戏短时间还难成为主流,想要成为主流还需要什么?网络or其他?
不少人都会认为5G网络肯定能解决云游戏最大的短板,而且5G就是为云游戏量身定做的。但是事实并不是这样的,云游戏想要成为主流不仅仅是游戏方(工作室)、运营方(游戏平台)、带宽和类似极云普惠云电脑这样的云游戏平台任何一方完事。
首先,玩游戏是通过不断的游戏运算来得到体验,现在又是快餐游戏的时代,车枪球和3A大作更有牌面。而云游戏的初衷是“从无到有”,因为本地游戏设备的成本日益上升,更新换代成本太昂贵,而且还受限于当个平台。所以云游戏的出现可以经过精确的运算,让硬件的性能达到最佳。
因为每个地区的网络带宽和环境不一样,所以在不同的地方需要部署不同的机房,来让当地和就近的玩家连接到服务器。所以云游戏目前只能解决一些从无到有的低延迟的体验,像极云普惠云电脑这样的配置相对较高的、机房部署较多的云游戏平台,来解决手机玩剑网3、手机玩魔兽世界怀旧服等其他PC游戏,成为主流还需要多方努力。
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