云游戏的核心要素是体验还是刚需?
2019-12-27 17:36:48
我们都知道,在现实中有PC电脑、Xbox主机和索尼主机三种硬核游戏的游戏平台,不同的游戏分别在这三个平台出相应的版本。随着云游戏的出现,云游戏平台被各位大佬加快发展,核心的使用要素是游戏体验还是游戏刚需?
此前微软Xbox部门老大接受采访时,表示微软的串流就是云游戏服务,串流云游戏只是为了那些有能力使用主机的人提供便利,而串流时所面对的延迟问题一直在等待解决。
坦白的说最好的游戏体验方式还是在本地玩,因为主机上的机器的操作远比网络能带来的干扰性小,延迟和跳帧等在本地是很难出现,串流云电脑只是离开了主机而又想玩游戏的需求。
根据现在现有的网络环境和玩游戏方式,在需要云游戏时都是随时随地用手机进行游戏体验。然而因为5G网络还在普及,云游戏对网络的要求又高,大部分云游戏平台只能对游戏进行限帧率来达到稳定性。
极云普惠云电脑就是通过把PC游戏变成云游戏供手机用户、Mac用户来体验游戏,所以短时间内的云游戏使用还是以刚需为主,在体验上并不一定能满足所有用户的需求。极云普惠云电脑Mac版出现让大量的Mac电脑能告别双系统玩游戏。
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