相信很多玩家对云游戏的概念还有一定的模糊,在云游戏的服务里,玩家购买的游戏到底属不属于个人的私有游戏,能不能随时想玩就能玩,因为很多游戏都会存在关掉服务器的问题。最近谷歌云游戏平台承诺云游戏不会下线。
因为谷歌的Stadia云游戏平台主要面向的是主机游戏,所以会跟现在的PS4和Xbox One上面购买数字版游戏一样,谷歌特别提出云游戏的所有权,在用户购买云游戏起,哪怕游戏因为某种原因不再提供购买渠道,玩家也能继续游玩。除非出现某一些不可预计的情况,Stadia都会保持可玩的状态。
像此前PC的各平台争夺游戏资源,云游戏也相当于一个全新的平台。此前《地铁:离乡》最早在Steam平台预购登录,结果后面强行在育碧平台抢去,所以Steam平台上掀起了一股退款流,所以云游戏在未来是否会有同样的问题,谁也说不清。
很简单的,国外的主机游戏一般为付费游戏,并且很多都是年货。如果平台之间终止了合作,是否意味着游戏不再会被厂商提供服务,甚至云游戏内容的更新都会停滞不前。在进入到云游戏和订阅模式的5G时代之后,游戏在我们使用时,是否只有使用权而没有所有权。如果这种模式下,玩家不再继续云游戏服务之后,这个游戏是否还能在其他渠道玩,网络突发性断网之后,游戏是否也意味着必须中断。
所以,像谷歌Stadia这类的游戏+订阅模式肯定不是唯一的选择方式。像国内现在的云游戏平台,把所有游戏都提前预载好放在云电脑的服务器上,只给玩家提供一个游戏方便性和便利性,多设备玩PC游戏互通。这样的话,账号是个独立的个体,而不会跟云游戏平台进行捆绑,更容易让玩家可以接受,国内目前主要以极云普惠云电脑对PC游戏做云游戏,玩家可以随时随地通过网络连接云电脑服务器玩云游戏。
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