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云游戏的普及将对哪个产业产生最大冲击?
2019-05-15 17:46:05

关于云游戏的普及这个问题其实没有最优解,因为未来的事情谁也说不准。但是笔者在这里还是大胆地猜测一下,以目前云游戏的形式普及开来,受到最大冲击的应该是PC端游戏。

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毕竟云游戏的最大优势在于大幅度削减游戏玩家的硬件成本,但是主机游戏的硬件成本真的算得上是价格低廉了,毕竟就算是天蝎座也就4000元人民币左右,并且这4000元对应的是至少五年以上的使用寿命和性价比相对较高的游戏体验。

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而PC平台就不一样了,由于本身硬件行业水深以及优化的难度,你花跟主机相同的价格带来的游戏体验绝对是被主机吊打,如果你想要跟主机持平的游戏体验价格至少翻一番,你想要体验极致的游戏效果更是个无底洞。PC平台的优势在于相对低廉的游戏价格以及PC可以不仅仅作为一个游戏设备使用,当然还有其具备更高的可拓展性之类的,如果云游戏大量普及的话,这些优点并不会被抹去,但是PC平台成本高这个缺点在对比下就被无限放大了。

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