明年云游戏是否会普及开来,等5G网络吗?
2019-04-25 17:35:12

在2019年云游戏作为一款新科技,在谷歌、腾讯等企业的入市得到了更多的曝光。很多人都期待明年云游戏是否会普及开来,在5G网络用于商用和民用时,能否成为一股大势。

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云游戏是否会普及?

1. 笔者相信在未来一年里云游戏会有一定程度的铺开。

2.云游戏的因为不可避免的延迟(重申一下,5G只是降低设备到基站的延迟,不能降低整个网络的延迟)其体验肯定是略低于同配置的物理机;同时云游戏因为视频编码的额外压力,其性能肯定也是略低于同配置的物理机;如果保持游戏性能恒定,云游戏则因为额外的带宽占用,及前述的视频编码导致的额外性能压力,其成本要超过同等游戏性能的物理机。 因此云游戏对3A游戏硬件市场冲击相对移动市场较小。

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3.因为云游戏本质上是对高性能PC的共享,用户不需要为不使用的时间付费,由此降低用户的支出,但如果是每天使用较长时间的重度玩家,因为云游戏本身的成本较高,所以用户的支出并不比购买物理机来得低,所以云游戏对重度玩家市场的冲击也不会太大;

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4.极云普惠云电脑云游戏平台服务器的性能远超便携设备(手机、平板),因此对手机和平板用户具有一定的吸引力。但是受到手机等设备屏幕和操作方式的限制(较小的屏幕、触控操作),在手机和平板上运行的游戏需要为此进行专门的设计,考虑延迟的影响,这类游戏只能走慢节奏的路线。

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5. 极云普惠云电脑云游戏平台服务器的性能也超过一般的办公电脑(较弱的CPU+集成显卡),因此对办公用户也会有一定的吸引力,考虑到是办公场合,这部分用户肯定倾向于纯鼠标点击的慢节奏游戏,结果就是出现一批高画质的页游。

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